日本二次元的产生与发展 - 爱问答

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日本二次元的产生与发展

二次元一词来源于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。所以现在一提到二次元,我们自然想到的就是动漫(动画和漫画)。伴随着一些主题游戏的火热,二次元一词也被越来越多人知晓。当然从某种角度来讲,二次元具有“假想、虚构等”的含义。

说起日本的动漫,可以说是世界上最早开始的,约12世纪。日本平安时代至镰仓时代创作的《鸟兽人物戏画》被认为是日本最古老的漫画作品。这部作品一共甲乙丙丁4卷,是日本的国宝级作品,现收藏于京都高山寺。这部错频为日本漫画提供了很多的灵感,许多的漫画动画作品中都会提到《鸟兽人物戏画》。

日本动漫的崛起不得不提到的一部动漫—EVA(新世纪福音战士)。EVA带来动漫的优良传统,虚无主义接入现实社会。 这正给了当时不景气的秋叶原一个机会,动漫产业的输出需要一个区位价格不高,但人流有一定保证的地方,秋叶原(日本电器大街)就是一个不错的选择,动漫杂志、单行本、会展到如今的女仆咖啡厅、游戏动漫会展等一步步的在聚集着御宅族(指沉溺、热衷或博精于动画、漫画以及电子游戏的人),慢慢地这里就变成了“二次元圣地”。

女仆

女仆是日本动漫中有个非常特别的元素。而如今,日本将这一元素从虚幻的二次元世界中搬到了现实生活里。在日本国内有非常多的女仆店,很多漂亮的女孩穿上女仆的装扮,模仿着动漫里女仆,并且会称来到店内的顾客为主人。

二次元偶像

日本二次元偶像领域市场规模已突破1870亿日元,增幅高达20.6%。以男性作品“Love Live”“超时空要塞”“偶像大师”,和女性向作品“歌之王子殿下”“B-PROJECT~鼓动*Ambitious~”“月歌”为代表。这类作品通过“角色”、“音乐”、“声优”之间的联动收获了狂热的粉丝层。


该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。

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