研发一款电脑游戏,钱主要花在哪些地方
其实最主要的就是工资 大型游戏研发周期一般比较长,我们算一年的费用吧。 中型游戏公司的大体构架是: 行政2-3人、人事2-3人、财务1-2人、公共技术支持1个、策划10人左右、程序10人左右、美术15人左右 平均工资以成都为例(成都工资水平在同行业中属于垫底的): 行政2000,人事3000,财务3000,公共技术支持2000,策划3000,程序4000,美术3000 算下来一个月的工资支出大概是十三万左右 那么一年的支出则是:一百五十万左右 小型游戏公司或者工作室的美术和程序可能会占大头,整体开销可能少一些,但不会少太多。 这只是大略的算一算,还没有仔细的算税收、社保、各种补贴福利、公司场地租用、水电、公司装修、设备购买等一系列支出。虽然上面的结果不足以说明所有的实际情况,但也可以看出一些问题。
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