不知道能不能用3dmax画漫画?0 - 爱问答

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不知道能不能用3dmax画漫画?0

可以画。作者:知乎用户
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你要用3D渲染来制作人物造型风格和手绘漫画类似的漫画,工作量几乎毫无疑问会增加。因为手绘漫画的人物造型会有各种夸张效果和视点相关的造型。夸张很好理解。比如人物的某个部位在做某个动作时被特意放大了。视点相关的造型是指人物对应的三维模型会随着视点的变化而变化(即使这个人物的动作没有改变)。反过来说,如果你的三维模型的形状不随着视点的变化而变化,就无法和漫画人物对应。比如下面这两张柯南(死亡小学生)的图,你可以尝试一下,去为他的头发建一个三维模型,看看和下面这两图的头发对应的三维模型是什么样的。<img src="https://pic1.zhimg.com/50/c047b54cf73e234fbad6428713e2c5df_hd.jpg" data-rawwidth="393" data-rawheight="281" class="content_image" width="393"><img src="https://pic3.zhimg.com/50/3109ebcbbe82f701c12a45c0ff91b300_hd.jpg" data-rawwidth="285" data-rawheight="233" class="content_image" width="285">
由于夸张和视点相关造型的存在,如果你要让你的漫画作品的人物造型风格和现有的漫画保持一致,并用三维渲染的方法来绘制人物,结果所需要创建的三维模型的数量是非常巨大的。对于一个人物来说,每个你使用的关键视点都需要一个三维模型,每个夸张动作也需要一个三维模型。这可不是在3dmax里转个摄像机,或者调整一下三维人物的骨架就可以实现的。


可以,用3dmax做出来的人物更立体,但进度应该会慢一点

3ds Max可以绘制所有动漫人物模型

能用3dmax画漫画的。

建模方式有很多种,可以先从一个面片建起,不断挤压,最后拼合成一个整体。也可以先建立一个人物的大概样子用涡轮平滑细分一下,再进行深入雕刻。也可以多软件结合,3d建立粗模,导入zbrush进行雕刻,这里要注意,尽量建立四边形,最好不要出现三角形。这是建模方面,然后要对人物进行贴图,贴图之前要uv裁剪一下,不然没法画贴图,裁剪uv就不介绍了,自行百度。然后是贴图绘制,可以用ps也可以用sai,或者两个都用。贴图做成后把贴图贴到人物身上,下面要考虑,如果人物各部分的差值很大,比如头发反光很强,而肌肤是3a材质,是不是要做成多张贴图。但这时建立的一般都是面片数很多的高模,要在动画或者游戏中使用,一般都要拓扑一个低模,这时去手动拓扑一个面片数较低的模型,对原模型进行烘培法线贴图,赋予到低模身上。如果要人物动起来还需要绑定骨骼和刷权重。这需要一定经验的。如果布料或者头发等需要动起来,可以使用布料模拟或者python代码等实现。其实这些都是表面上的工作,最基本的还是对人物比例的了解和对骨骼肌肉的认知程度,在贴图绘制上也要考虑用色。建议有一定的解剖学或者美术功底再去学这个,不然还是要回头去学的,毕竟是一切的基础,一直贯穿在工作的始终。


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