我的世界怎么用命令块设置村民交易的物品我想要指令【直接的,省事】
交易的物品:莫雷,莫雷之胆,赤鼬,赤鼬之心,梦溪’
莫雷之胆。备注:用于合成神器:莫雷,50个可换神器:莫雷
同时也是交易头盔-梦溪的材料
赤鼬之心。备注:用于合成神器:赤鼬,50个可合成神器:赤鼬
同时也是神器:头盔:梦溪的材料
梦溪;25个莫雷之胆和25个赤鼬之心可合成
莫雷的属性:锋利50 亡灵杀手50 截肢杀手50 时运100 抢夺100火焰附加1000备注:远古三大神器之一
赤鼬的属性:锋利75 亡灵杀手25 截肢杀手25 火焰附加1000 抢夺100 时运100 备注:远古三大神器之一
梦溪的属性:保护100 火焰保护100弹射物保护100荆棘10 经验修补100 最大生命值加20 冰霜行者1备注:远古三大神器之一
先放置一个命令方块,然后输出指令summon Villager ~ ~1 ~就会召唤一个村民!
村民ID列表:
0 - 村民(农名,棕色外套)
1 - 村民(图书管理员,白色外套)
2 - 村民(神父,紫色外套)
3 - 村民(铁匠,黑色披风)
4 - 村民(屠夫,白色披风)
5 - 村民(默认村民,绿色外套)
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令,
Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
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