vsc++做简单的红白机水平(无滚屏且只有一关的马里奥)的小游戏,有哪几种可用的图形化编译环境?
vs c++图形化是要在外界的其他*编译环境?*,的辅助下来完成的吗?
所以是不是有好几种图形化的编译环境?选择具体一种c++图形化编译环境是不是就要再了解它的规则?
我还没具体了解,是不是包括以下部分:1. 用C++写游戏内部与键盘作为输入运行的*规则*函数;
2.选择一种图形化编译环境;
3.在这种图形化编译环境中按它的规则实现C++的输入与图形化输出 的联系?
一个基本的概念,C++只是一种语言标准,且它只有标准的输入/输出,没有图形输出的,所以的图形都是基于系统的.
而VS C++是微软基于windows开发的C++编译器,它是支持win32图形开发的,用原生态的SDK
第三方支持图形的C++库,最有名/最常用的是QT
你若要做游戏开发(且是基于C++语言的),首先暂你不用考虑游戏本身的实现
先学好C++,这个不是十天半个月能完成的
C++涉及的内容较多,一个有天赋的程序至少也要半年时间才能掌握C++本身的
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