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c语言中,变量的定义

c语言中,c语言中,变量的定义这个定义说明了什么,如果转化为C#语言,该怎么写

变量
在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量
在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto
函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。例如,在函数体中int b, c=3; 和auto int b, c=3; 是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static
静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register
带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量
在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static
静态外部变量只能在本文件中使用。所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。
外部变量extern
定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:
extern int   decl1;   // this is a declaration

struct decl2
{
  int member;
};       // this just declares the type – no variable mentioned

int     def1 = 8;   // this is a definition

int     def2;   // this is a definition


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