内容变现有什么意义
高价值信息,在商界叫做商机,军政领域就是情报,证券市场称为内幕消息,正确的高价值信息在正确的人手中可以获得巨大的利益,而对于没有变现手段的人来说,高价值信息没有变现的工具和方法。真正有较高价值的信息实际上非常封闭,只会在可信的节点之间传播。而外部的人员即便偶然获得了高价值信息,由于其本身不是一个高信用节点,其他人也很难相信信息的真实性。同时,在信息不断传播的过程中,高价值信息也会因为由高可信度节点向较低可信度节点扩散而变得没有价值,因为先获得高价值信息的节点已经将价值变现。
内容变现也不太可能是通过达到知识或技能传授,成为教育的一部分。那么内容变现到底是什么呢?
消费。
如果将内容付费解释为文化消费,那么知识社交平台和Steam之类的游戏分发平台反而有几分相似之处,比如内容创作者可以为广泛的受众带来好奇心的满足和新鲜的刺激;受众之间也可以通过对内容的探讨当然不可能像一款游戏的玩家社区那么集中和热烈,来创造更多UGC内容。而Live类产品、值乎类产品,实际上可能主要属于消费品的范畴。
内容变现实际上可以分为两个主要路径:消费类和专业社交。
一方面消费类的内容变现,应该以具备足够的受众面、趣味性、一定的实用性等特性。
另一方面,专业社交的内容变现,则需要足够精准区分受众。
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