mc伤害计算公式?
求mc1.9后近战武器和弓箭的伤害计算公式。近战武器要包含暴击,药水效果(力量,神龟),附魔(锋利,亡灵杀手,截肢杀手,等),盔甲值,盔甲韧性,等。弓箭要包含蓄力程度,药水效果(力量,神龟),附魔(力量,等),盔甲值,盔甲韧性,等。不要复制网上的内容!不要复制网上的内容!不要复制网上的内容!
满足触发暴击的条件后会把状态效果之后、附魔之前的伤害增加50%,比如一把附魔锋利Ⅴ的下界合金斧(下界合金斧为10攻击力,锋利Ⅴ+3攻击力),你有力量Ⅱ的状态效果(+6攻击力),对一只铁傀儡暴击(伤害决定条为满),对铁傀儡造成的伤害是(10+6)×150%+3=27。
力量状态效果每增加一级,攻击力增加3;神鬼药水会提供缓慢和抗性提升【抗性提升每增加一级,伤害减免20%(除了饥饿、虚空和/kill造成的伤害),5级及以上将无敌】,对造成的伤害没有影响。
亡灵杀手附魔每增加一级对亡灵生物增加2.5的额外伤害;节肢杀手附魔每增加一级对节肢生物增加2.5的额外伤害,并对节肢生物造成缓慢Ⅳ效果。效果的持续时间在Ⅰ级时为1-1.5秒内的随机时间,每提升一级则最长持续时间增加0.5秒,在Ⅴ级时达最高值3.5秒。锋利增加的伤害y与魔咒等级x的关系是y=0.5x+0.5
护甲值和盔甲韧性我不太好解释,在我的世界wiki中的“盔甲机制”页面有详解,自己耐心去看吧。
弓箭伤害的话打字出来篇幅太长,我就直接发个截图吧
我辛辛苦苦打出来的,给个采纳吧~
热门标签: